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編集 : クランバトル/ボス/3/ドロゲーター/62
クランバトル
ボス
3
ドロゲーター
62
TITLE:ムシュフシュ クランバトル2023年04月(第62回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ドロゲーター,nolink,70%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[04月>クランバトル/062_04月]] (初登場) }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】大河に棲む大ワニの魔物。マヌケな顔で、不思議な槍で大地を融解させ敵の動きを封じる。 --バトル開始時 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 &color({{MODE4}}){自身にTPダウン50%カット効果を付与する。}; ---全段階 ドロゲーターから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB 挑発を無視して前から3番目の敵を中心にした小範囲に物理大ダメージを与える。 さらに敵全体の行動速度を大ダウンさせ、このスキルでダメージを与えた敵の数に応じてTPをダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 挑発を無視して前から3番目の敵を中心にした小範囲に物理小ダメージを与え、 束縛状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv365 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|10,000,000|13,000,000|25,000,000|230,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){300 (+10)};&br;&color(#55f){100 (+10)};|&color(#f11){400 (+20)};&br;&color(#55f){150 (+20)};|&color(#f11){500 (+30)};&br;&color(#55f){200 (+30)};|&color(#f11){1,000 (+125)};&br;&color(#55f){400 (+125)};| |~物理攻撃|3,000|6,000|12,500|25,000| |~TP上昇|50|60|90|120| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){前から3人目};」を中心に「&color(#f00){範囲 150};」対象 (&color(#f00){挑発無効};)}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f44){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''17,220'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''39,119'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''144,969'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''318,620''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1,};&color({{MODE2}}){2,};&color({{MODE3}}){3段階:};''100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''200''}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){前から3人目};」を中心に「&color(#f00){範囲 150};」対象 (&color(#f00){挑発無効};)}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f44){物理};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''11,320'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''23,120'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''51,869'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''113,520''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''束縛'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1,};&color({{MODE2}}){2,};&color({{MODE3}}){3段階:};''1.5秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''3秒''}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f44){物理};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,340'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''28,840'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''74,990'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''189,540''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};};
TITLE:ムシュフシュ クランバトル2023年04月(第62回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ドロゲーター,nolink,70%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[04月>クランバトル/062_04月]] (初登場) }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】大河に棲む大ワニの魔物。マヌケな顔で、不思議な槍で大地を融解させ敵の動きを封じる。 --バトル開始時 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 &color({{MODE4}}){自身にTPダウン50%カット効果を付与する。}; ---全段階 ドロゲーターから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB 挑発を無視して前から3番目の敵を中心にした小範囲に物理大ダメージを与える。 さらに敵全体の行動速度を大ダウンさせ、このスキルでダメージを与えた敵の数に応じてTPをダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 挑発を無視して前から3番目の敵を中心にした小範囲に物理小ダメージを与え、 束縛状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv365 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|10,000,000|13,000,000|25,000,000|230,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){300 (+10)};&br;&color(#55f){100 (+10)};|&color(#f11){400 (+20)};&br;&color(#55f){150 (+20)};|&color(#f11){500 (+30)};&br;&color(#55f){200 (+30)};|&color(#f11){1,000 (+125)};&br;&color(#55f){400 (+125)};| |~物理攻撃|3,000|6,000|12,500|25,000| |~TP上昇|50|60|90|120| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){前から3人目};」を中心に「&color(#f00){範囲 150};」対象 (&color(#f00){挑発無効};)}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f44){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''17,220'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''39,119'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''144,969'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''318,620''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1,};&color({{MODE2}}){2,};&color({{MODE3}}){3段階:};''100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''200''}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){前から3人目};」を中心に「&color(#f00){範囲 150};」対象 (&color(#f00){挑発無効};)}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f44){物理};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''11,320'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''23,120'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''51,869'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''113,520''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''束縛'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1,};&color({{MODE2}}){2,};&color({{MODE3}}){3段階:};''1.5秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''3秒''}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f44){物理};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,340'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''28,840'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''74,990'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''189,540''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};};
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